فهرست مطالب
Telepresence به مجموعه ای از تکنولوژی ها گفته می شود که به شخص این امکان می دهد که احساس کند در آنجا حضور داشته است ، از طریق telerobotics ، در مکانی غیر از محل واقعی خود جلوه حضور خود را می دهد یا تأثیر می گذارد.
Telepresence نیازمند این است که فضای حواس کاربران با چنین محرکهایی فراهم شود تا احساس حضور در آن مکان دیگر را ایجاد کند. علاوه بر این ، ممکن است به کاربران امکان تأثیرگذاری بر مکان از راه دور داده شود. در این حالت ممکن است موقعیت کاربر ، حرکات ، عملکردها ، صدا و غیره حس شود ، منتقل و کپی برداری شود و در مکان از راه دور اجرا شود تا این حس را به وجود آورد. بنابراین ممکن است اطلاعات در هر دو جهت بین کاربر و مکان از راه دور در حال تبادل باشند.
یک برنامه محبوب در ویدئو کنفرانس تلفنی ، بالاترین سطح ممکن از دوربین فیلمبرداری یافت می شود. Telepresence از طریق فیلم ، پیشرفته تر تکنیکی و وفاداری هر دو دید و صدا را نسبت به تجهیزات ویدئو کنفرانس سنتی به کار می برد. پیشرفت های فنی در همکاری موبایل همچنین امکان استفاده از دستگاه ویدئو کنفرانس در خارج از اتاق را برای استفاده با دستگاه های تلفن همراه دستی فراهم کرده است و امکان همکاری مستقل از مکان را فراهم می کند.
تاریخچه Telepresense
در مقاله پیشگام ، دانشمند آمریکایی ، ماروین مینسکی ، توسعه ایده telepresence را به نویسنده داستانهای علمی رابرت ا. هاینلین نسبت داد: “اولین دیدگاه من درباره یك اقتصاد با كنترل از راه دور ، از روایت رابرت آ. هاینلین در سال 1948 ناشی شد. مینسکی نوشت: هاینلین در داستان کوتاه داستان علمی خود “والدو” (1942) نخستین بار از سیستم دستکاری ارباب غیور telepresence بدوی را پیشنهاد کرد.
برادر Assassin که توسط فرد صابرهاگن در سال 1969 نگاشته شده است ، مفهوم کاملی را برای یک سیستم برده داری telepresence ارائه می دهد. در این رمان مفهوم به شرح زیر شرح داده شده است: “و لحظه ای بعد به نظر همه او رسید که او از استاد به پایین به بدن واحد برده ایستاده در زیر آن روی زمین منتقل شده است.” حرکاتش به او منتقل شد ، برده به آرامی به یک طرف تکیه داد و پا را حرکت داد تا به همان اندازه طبیعی که تعادل خود را حفظ می کرد تعادل خود را حفظ کند. – با خودش در درون ، همان دیدگاه را در مورد تعلیق پیچیده اش حفظ کند.
اصطلاح telepresence در مقاله 1980 توسط مینسکی تعریف شد ، که دیدگاه خود را برای نسخه اقتباس شده از مفهوم قدیمی تر از راه دور نشان می داد که به ارائه یک شرکت کننده از راه دور احساس حضور واقع در مکانی متفاوت متمرکز شده است. یکی از اولین سیستمهایی که باعث ایجاد یک توهم کاملاً غوطه ور از حضور در یک مکان از راه دور شد ، سکوی Virtual Fixtures بود که در سال 1992 در نیروی هوایی ایالات متحده آمریکا ، آزمایشگاه های آرمسترانگ توسط مخترع لوئیس روزنبرگ تهیه و تنظیم شد. این سیستم شامل نمایش تصویری استریوسکوپی از محیط از راه دور و همچنین بازخورد لمسی همه جانبه با استفاده از یک اسکلت کامل بدن فوقانی است.
اولین شرکت ارتباطات تجاری موفق تجاری ، Teleport (که بعداً به TeleSuite تغییر نام داد) در سال 1993 توسط دیوید آلن و هرولد ویلیامز تأسیس شد. قبل از TeleSuite ، آنها یک تجارت تفریحی را اداره می کردند که از آن مفهوم اصلی پدیدار می شد ، زیرا آنها غالباً می دیدند که افراد بیزنس من برای شرکت در جلسات مهم باید مدت زمان کم خود را بهینه کنند. ایده آنها توسعه فناوری بود که به افراد بازرگان امکان می داد بدون ترک استراحتگاه ، در جلسات خود شرکت کنند تا بتوانند اقامت هتل خود را طولانی تر کنند.
در ابتدا هتل های هیلتون مجاز به نصب آنها در هتل های خود در سراسر ایالات متحده و سایر کشورها بودند ، اما میزان استفاده کم بود. این ایده با از دست دادن هیلتون در نهایت از دست رفت. بعداً TeleSuite شروع به توجه کمتری به صنعت میهمان نوازی و بیشتر بر روی سیستم های تلگرام تجاری گرا کرد. سهامداران در نهایت سهام کافی برای جایگزین کردن رهبری اصلی شرکت را در اختیار داشتند که در نهایت به سقوط آن منجر شد. دیوید آلن تمام دارایی های TeleSuite را خریداری کرد و اسکات آلن را به عنوان رئیس جمهور از شرکت جدید با نام Destiny Conferencing انتخاب کرد.
Destiny Conferencing نمونه کارهای حق ثبت اختراع خود را به HP واگذار کرد که اولین شرکت بزرگ پیوستن به صنعت telepresence بود که به زودی توسط دیگران همچون سیسکو و پلیکام دنبال شد. پس از ایجاد توافقنامه توزیع با پلیمک مستقر در پلیاسون ، کنفرانس Destiny در تاریخ 5 ژانویه 2007 به 60 میلیون دلار به پلیکام فروخته شد.
یک پروژه تحقیقاتی مهم در زمینه telepresence در سال 1990 آغاز شد. در دانشگاه تورنتو ، پروژه Telepresence انتاریو (OTP) یک تلاش میان رشته ای بود که شامل علوم اجتماعی و مهندسی می شد. گزارش نهایی آن اظهار داشت: “… یک پروژه تحقیقاتی پیش از رقابت 4.8 میلیون دلاری سه ساله بود که وظیفه آن طراحی و آزمایش سیستم میدانی پیشرفته فضای فضایی رسانه در انواع کارها به منظور به دست آوردن بینش در مورد موضوعات کلیدی جامعه شناختی و مهندسی بود. OTP ، که در دسامبر 1994 به پایان رسید ، بخشی از پروژه بین المللی Telepresence بود که محققان انتاریو را به همتایان خود در چهار کشور اروپایی متصل کرد. مرکز تحقیقات (ITRC) و انستیتوی تحقیقات ارتباطات از انتاریو .
مزایای Telepresense
به جای گذراندن مسافت های زیاد به منظور ملاقات حضوری ، امروزه استفاده از سیستم telepresence به جای آن که از یک سیستم ویدئویی کدک چندگانه استفاده می کند (از آنچه در حال حاضر کلمه “telepresence” بیشتر نشان می دهد) استفاده می شود ، امری عادی است. هر عضو / طرف جلسه ویدئو کنفرانس ، از یک اتاق telepresence برای “شماره گیری” استفاده می کند و می تواند با هر عضو دیگری در صفحه / صفحه نمایش ، گویا در همان اتاق باشد ، ببیند / صحبت کند. این امر فواید زمانی و هزینه زیادی را به همراه دارد. همچنین از کنفرانس تلفنی (به جز هزینه) برتر است ، زیرا جنبه بصری ارتباطات را بسیار تقویت می کند ، و امکان درک چهره و سایر زبان بدن را فراهم می آورد.
سیستم های همکاری تلفن همراه استفاده از قابلیت های طراحی ویدیو ، صوتی و صفحه نمایش را با استفاده از جدیدترین دستگاههای همراه دستی برای ایجاد کنفرانس چند جانبه در زمان واقعی ، مستقل از مکان ، ترکیب می کنند. مزایای آن شامل کارآیی هزینه ها ناشی از تسریع در حل مسئله ، کاهش زمان خرابی و مسافرت ، پیشرفت در خدمات به مشتری و افزایش بهره وری است.
پیاده سازی Telepresense
Telepresence به عنوان تجربه انسانی حضور کامل در مکانی واقعی در دنیای واقعی و دور از موقعیت جسمی شخصی توصیف شده است. بنابراین شخصی که تجربه برخورداری از ویدیو را دارد ، می تواند رفتار کند و محرک هایی را دریافت کند ، گویی بخشی از یک جلسه در سایت دور افتاده است. این موارد منجر به مشارکت متقابل فعالیت های گروهی می شود که مزایایی برای طیف گسترده ای از کاربران به همراه خواهد داشت.
اجرای عناصر حسی انسان
برای ارائه یک تجربه telepresence ، فن آوری هایی مورد نیاز هستند که عناصر حسی بینایی و صدا را در آن پیاده سازی می کنند.
تصویر و صدا در Telepresence
حداقل سیستم معمولاً شامل یک تصویر کاملا واقعی است. در حالت ایده آل ، کل نمای دید کاربر از نمای مکان از راه دور پر می شود و دیدگاه مربوط به حرکت و جهت گیری سر کاربر است. به این ترتیب ، با تلویزیون یا سینما تفاوت دارد ، جایی که دیدگاه خارج از کنترل بیننده است.
برای دستیابی به این هدف ، این امکان وجود دارد کاربر با یک صفحه نمایش بسیار بزرگ (یا تعدادی نمایشگر) یا نمایشگرهای کوچک نصب شده مستقیم در مقابل چشم ها ارائه شود. حالت دوم یک احساس سه بعدی به خصوص قانع کننده ارائه می دهد. حرکات سر کاربر باید سنجیده شود و دوربین باید آن حرکات را به صورت کاملا دقیق و در زمان به موقع تقلید کند. این امر مهم برای جلوگیری از احساس غیر واقعی بودن حرکت مهم است.
منبع دیگر بهبود در آینده در نمایشگرهای telepresence ، در مقایسه با برخی با هولوگرام ، یک فناوری صفحه نمایش پیش بینی شده است که دارای تصاویر در اندازه زندگی است.
صدا بر اساس فن آوری تلفن بنیادی با قدمت بیش از 130 سال ، ساده ترین احساس برای اجرای با وفاداری بالا است. تجهیزات صوتی با اطمینان بسیار بالا نیز برای مدت زمان قابل توجهی در دسترس بوده است که صدای استریوفونیک قانع کننده تر از صدای منو است.